2017-01-01から1年間の記事一覧
はじめに Railsで脱入門者を目指しています。 今回はGemfileとGemfile.lockの役割の違いを調べたので、とーーーっても簡単に紹介します。詳しい違いが知りたい方は他の方の記事をググって探して下さい。笑 Gemfile アプリを作っている人が使いたいgemを書く…
はじめに Railsの脱入門者を目指しています。 今回はbundle installとbundle updateの違いを調べたので未来の自分のためにも記事にしてみました。 bundle install Gemfile.lockを元にgemをインストールする。 この時、"Gemfile.lockに書かれていないがGemfil…
はじめに 今回はunityroomに投稿した作品「Worker vs Week 」を振り返る記事です。興味ある方はお付き合い下さい。 ゲームができるまで - 0〜構想 - 元々、社会に物申す系のアプリ案がいくつかあった 「おすすめ アセット」で検索した際に弾幕生成アセットが…
タイトルにもあるようにbundle installでエラーが起きました。 途中部分を端折ってますが以下のようなコンソール画面が出ているはずです。 $ bandle install Fetching gem metadata from https://rubygems.org/...... Fetching https://github.com/rails/web…
はじめに 「あれっ...OnTriggerStay2D呼ばれない...。Rigidbody2Dは付いてる。そもそもOnTriggerEnter2Dは呼ばれてるじゃん!もう無理ぽ(´;ω;`)」 という現象を解決出来るきっかけになる記事かもしれません。 解決スタート 現象が発生する条件 以下の二つ…
はじめに 下の画像の赤枠の場所をスクリプトから変更する方法についてです。 変更方法 下画像のようなオブジェクトを考えます。 この時、以下のようなコードで実装できます。 // Inspectorなどから適当に取得してください public GameObject panel; void Sam…
はじめに 今回、視覚的に移動を設定可能ということで”DOTweenPro”を購入しましたー。現在作成中のシューティングゲームでの敵の移動パターンをGUIで設定できて便利です(`・ω・´) で...本題です。以下の画像のコンポーネントをアタッチして設定したアニメー…
はじめに オブジェクトのクリックを検知する際にどうやっていますか? ググったサイト見て、Ray飛ばすコード書いて...ってやってるあなたに朗報です!もっと簡単に実装できますよ! さっそく実装 まず動かしたいオブジェクト(今回はCube)を用意します。 Cu…
おはこんばんにちは。ぱふです。 ずっと参加するぞするぞ詐欺を行っていた"unity1week"に作品を投稿したので少しまとめたいと思います(`・ω・´) メモ:作成期間3日(内、ガルパンを10時間ぐらい見ながら作業してました) 投稿作品 ホシつなぎというゲームを…
下の写真のような感じでログが大量に出ました。(おそらくバグです。 発生条件 以下を満たした時に発生するのを確認しています。 Unityが2Dモード Canvasの子オブジェクト(Aと名付けます)でRect Transformの"Width / Height"の片方が0 Hierarchy内でAの子…
私「文字列を整数に直すぞー。キャスト変換とか慣れたもんよ。」 int num = (int) "123"; 私「よゆーよゆー。」 Unity「Cannot convert type 'string' to 'int'」 私「...。」 というわけで文字列を整数に直す方法を紹介します。 変換方法 以下の方法で変換…
この記事について 注意事項 レッスンタイトル&概要一覧 オーバーロード時、どれが実行される? new と overrideってどう違うの? ひとこと この記事について 注意事項 特に断りがない限り、C#について記述しています 私&誰かの役に立ちそうなプチ知識をまと…
はじめに 前回の記事《privateな変数やクラスをInspector上に表示する方法》の逆のようなことをやっていきます。 方法 その1: [HideInInspector] [HideInInspector] public int hoge = 10; 上のような使い方をするとInspector上から消えます。 しかし、注意…
はじめに 「privateで扱いたい、でもpublicのようにInspector上に可視化したい...。気をつけながらpublic使うしかないのか...。」という方向けの記事です。 表示方法 変数 [SerializeField]を変数の前につけるだけです。 クラス [System.Serializable]をクラ…
この記事について 注意事項 レッスンタイトル一覧 n秒後にDestory GetKey と GetButton OnMouseDown 値型と参照型 値型 参照型 Invoke系まとめ Invoke(string methodName, float time) InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate) Ca…
この記事について 注意事項 レッスンタイトル一覧 Awake()に注意 Start()の実行タイミング ベクトルのプチまとめ 長さ 内積 外積 enable と SetActive() activeSelf と activeInHierarchy ひとこと この記事について 注意事項 特に断りがない限り、C#につい…
この記事について 注意事項 レッスンタイトル一覧 スクリプトの作成とアタッチ方法 作成方法 アタッチ方法 デフォルトのアクセス修飾子 public修飾子の罠? ひとこと この記事について 注意事項 特に断りがない限り、C#について記述しています 個人的に知ら…
ヒエラルキーウインドウとは シーン内に存在するオブジェクトを追加された順に表示、かつ親子関係も階層的に表示する。また、以下の機能を持つ。 表示順番は任意に変更することが可能 ヒエラルキーウインドウからオブジェクトの削除や複製も行うことが可能 …
はじめに 今回は下の画像のようにエディタの色を変える方法です。 再生中ってことを視覚的に理解する助けになりますよ〜。 やり方 メニューバーからUnity → Preferencesを選択(Macであれば "commnd" + "," でも可)します。 ウィンドウが開いたら下画像の赤…
ゲームビューとは ゲーム内のカメラから見たものをレンダリングする。最低でも1つ以上のカメラが必要となる。再生 / 一時停止 / 1フレーム送り は以下のボタンで行う。 なお、再生中に変更した内容は再生を終えると再生前の内容に戻る。 ゲームビューコント…
シーンビューとは ゲームを視覚的に構築することが可能なインターフェース 操作方法 下の画像にあるボタンで操作方法を切り替えます。画像下部の文字はキーボード上の該当キーで切り替えが行える英字を示しています。 Hand Tool 左クリック+ドラッグ:シーン…
Unityのインターフェース紹介 メインとなるパネル Unityのインターフェースは "Scene View / Hierarchy / Game View / Project / Inspector" の5つのパネルで構成されている。 Scene View:ゲームを視覚的に編集可能 Hierarchy:シーン上のオブジェクトを階…
はじめに まず下のスクリプトを見て下さい。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Awake(){ Debug.Log ("Awake"); } void Start(){ Debug.Log ("Start"); } void Upd…
はじめに 2Dのことだけしか調べてません(`・ω・´) ”多分”3Dでも一緒じゃないかなー。ってことなんで、誰か実際に調べて結果だけください。 本題 悩み OnCollisionExit2D()という関数はTriggerではないCollider同士が接触から離れた際に呼び出される関数です…
はじめに 現在のSceneをもう一度読み込みたい時ってありますよね。もう一度ステージをプレイさせるためにステージを読み込み直す時とか...。 毎回、SceneManager.LoadScene("自分のシーン名");って書いても良いのですが...自分のSceneを書くのは変だなと思っ…
はじめに またタイトルだけでは「?」ですね。 というわけで動きを下に示しておきますー。 結構役に立ちそうですね! 「こういった場面に使えるよ!」とハッキリ断言できませんが(笑) やり方 オブジェクトを選択して《shift+F》 はい!とても簡単です(`・…
はじめに タイトルだけでは「?」が浮かぶ方もいると思いますので... こういう動きのことでーす。 何かを均等に並べる時に便利です。例えば、2DのSpriteを等間隔に並べてマップを作る時に使えたりしますヨ。 ちなみにですが、この移動方法は"Snap"という名前…
はじめに Root Motionを使う場面は様々あると思います。実際にオブジェクトを移動するアニメーションを作成したい場合や、Animatorで動かすオブジェクトをスクリプトでも動かす場合(参考サイトはこちら)等々... しかし、注意が必要な場面が出てきます。と…
はじめに Animtionの使い方は ”unity Animation 使い方” で素晴らしいサイトが沢山ありますのでそちらを参考にしてください!今回はAnimationの小技(?)の話です。 「前置きはいいから、解決方法だ早く教えて!」という方は《解決したいこと》を読み飛ばして…
はじめに 現環境でもActionを使うのが良いのか分かりませんが、Action使ってみたい!と思った時に少しだけ時間を無駄にしたのでメモ。 メイン 「コルーチンとAction組み合わせてみよう!Qiitaに良き記事があるね。良きかな良きかな。」カキカキ using System.Col…