ぱふの自由帳

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2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity2017.1】Materialのパラメータを動的に弄りたい...でもパラメータ名がわからない!そんな時

はじめに タイトルだけでは分かりづらいかと思うので、画像をペタッと。 赤枠の箇所の色変更したいけど、スクリプト内で指定するための正式名称がわからない!という方向けの記事です。 とても短いので困っている方はサラっと読んで見てください〜。 名称の…

【Unity2017.1】オブジェクトの角度を取得する

はじめに オブジェクトの角度を取得するぞー! transform.rotationはダメ... transform.localRotationにしてももちろんダメ... あれ?どうやって取得するんだ?って方への記事となっています。 取得方法 以下の方法で取得できます。(上からワールド / ロー…

【Unity2017.1】子オブジェクトを全て削除する方法

はじめに 子オブジェクトを全て削除した時に、結構な頻度で子オブジェクトの取得方法からググっているのでコードをコピペできるようにメモ。 取得→削除 以下のコードで実装できます。 foreach(Transform child in gameObject.transform){ Destroy(child.game…

DoTweenで無限ループが実行されない!そんな時に確認すべきこと

はじめに DoTweenでSetLoops(-1)と書くと無限ループになると思います。ですが、無限ループが実行されずにエラーも出ないという状況になる場合があります。 というわけで、早速その場合について見ていきましょう。 無限ループが実行されるコード まず、無限ル…

【Unity2017.1】Bloomエフェクトをかける方法

はじめに まず、Bloomとはなんじゃという話ですが... Blooming (ブルーム)とは明るい光源(例えば、閃光のような)からの光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果のことです。 論より証拠ということで画像をペタっと貼っておきます。 Bloomなし Bloom…

【unity2017.1】emissionで3Dオブジェクトを光らせる

はじめに 今回は静的な3Dオブジェクトを光らせ、静的な3Dオブジェクトに影響を与える方法についてです。動的な3Dオブジェクトには使えませんのでご注意を! 実装 Materialを新規に作成します。 光らせたいオブジェクトに作成したMaterialをアタッチします。 …

【Rails】Font Awesomeの使い方

はじめに Font Awesomeというサービスを知っているでしょうか?Webアイコンを使用したいときにちょうど良いサービスです。 今回はこのサービスの導入〜使用までを紹介したいと思います。 注意:Railsでの導入方法です。Rails以外ではこの方法は使えません。 …

【Rails】uninitialized constant hogeController というエラーが出たときに確認すること

はじめに タイトルにも書きましたが、uninitialized constant hogeControllerというエラーが出たときに確認すると良い事柄をまとめていく記事です。 確認すべき事項 コントローラのファイル名とクラス名が一致しているか ファイル名がhoges_controller.rbで…

【Rails】画像を表示する方法

はじめに 今回はサイトに画像を表示する方法です。 htmlだと <img src="sample.jpg" alt="画像説明"> と書きますね。 では、Railsではどのように書くのかというお話です。 Railsでの書き方 『百聞は一見にしかず』ということでコードをペタッと。 <%= image_tag "sample.png", :alt => "画像説明" …