ぱふの自由帳

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入門

【C#】数値を表示する際に0で埋める方法

こういうことがしたい 63と表示するのではなく063のように指定した桁数まで0で埋めたい! こうする int speed = 63; string s = ""; // 方法1 s = String.Format("時速{0:D3}kmです", speed); // 方法2 s = String.Format("時速{0:000}kmです", speed); // …

【Unity】positionやColorの要素を変更するコードについて

はじめに まずは下のコードを見て下さい。 // (1f, 1f, 1f, 1f)のColorのImageコンポーネントを持ったオブジェクトAがある // このAのImageのColorを(0.5f, 1f, 1f, 0.1f)にしたい Color tmp = A.GetComponent<Image>.color; tmp.r = 0.5f; tmp.a = 0.1f; A.GetComp</image>…

Sourcetreeの使い方入門!《2018年2月更新》

はじめに Sourcetreeの基本的な使い方を調べたものをまとめた記事です。 執筆時点で私も初心者同然なので詳しい領域には踏み込めないと思いますが良ければ参考にしてください! あ。ちなみにMacでやっているのでWindowsの方とは違う箇所があるかもしれません…

【Unity2017.1】オブジェクトの角度を取得する

はじめに オブジェクトの角度を取得するぞー! transform.rotationはダメ... transform.localRotationにしてももちろんダメ... あれ?どうやって取得するんだ?って方への記事となっています。 取得方法 以下の方法で取得できます。(上からワールド / ロー…

【Rails】画像を表示する方法

はじめに 今回はサイトに画像を表示する方法です。 htmlだと <img src="sample.jpg" alt="画像説明"> と書きますね。 では、Railsではどのように書くのかというお話です。 Railsでの書き方 『百聞は一見にしかず』ということでコードをペタッと。 <%= image_tag "sample.png", :alt => "画像説明" …

【Rails】GemfileとGemfile.lockの違い

はじめに Railsで脱入門者を目指しています。 今回はGemfileとGemfile.lockの役割の違いを調べたので、とーーーっても簡単に紹介します。詳しい違いが知りたい方は他の方の記事をググって探して下さい。笑 Gemfile アプリを作っている人が使いたいgemを書く…

【Rails】bundle installとbundle updateの違い

はじめに Railsの脱入門者を目指しています。 今回はbundle installとbundle updateの違いを調べたので未来の自分のためにも記事にしてみました。 bundle install Gemfile.lockを元にgemをインストールする。 この時、"Gemfile.lockに書かれていないがGemfil…

bundle installでpgのインストールエラーが出た時の対処法

タイトルにもあるようにbundle installでエラーが起きました。 途中部分を端折ってますが以下のようなコンソール画面が出ているはずです。 $ bandle install Fetching gem metadata from https://rubygems.org/...... Fetching https://github.com/rails/web…

string型をint型に変換する【Unity】

私「文字列を整数に直すぞー。キャスト変換とか慣れたもんよ。」 int num = (int) "123"; 私「よゆーよゆー。」 Unity「Cannot convert type 'string' to 'int'」 私「...。」 というわけで文字列を整数に直す方法を紹介します。 変換方法 以下の方法で変換…

privateな変数やクラスをInspector上に表示する方法

はじめに 「privateで扱いたい、でもpublicのようにInspector上に可視化したい...。気をつけながらpublic使うしかないのか...。」という方向けの記事です。 表示方法 変数 [SerializeField]を変数の前につけるだけです。 クラス [System.Serializable]をクラ…

【Unity公式チュートリアル】スクリプティング〈レッスン1.13-1.28〉

この記事について 注意事項 レッスンタイトル一覧 n秒後にDestory GetKey と GetButton OnMouseDown 値型と参照型 値型 参照型 Invoke系まとめ Invoke(string methodName, float time) InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate) Ca…

【Unity公式チュートリアル】スクリプティング〈レッスン1.8-1.12〉

この記事について 注意事項 レッスンタイトル一覧 Awake()に注意 Start()の実行タイミング ベクトルのプチまとめ 長さ 内積 外積 enable と SetActive() activeSelf と activeInHierarchy ひとこと この記事について 注意事項 特に断りがない限り、C#につい…

【Unity公式チュートリアル】スクリプティング〈レッスン1.1-1.7〉

この記事について 注意事項 レッスンタイトル一覧 スクリプトの作成とアタッチ方法 作成方法 アタッチ方法 デフォルトのアクセス修飾子 public修飾子の罠? ひとこと この記事について 注意事項 特に断りがない限り、C#について記述しています 個人的に知ら…

【Unity公式チュートリアル】インターフェースと基本〈Unityのインターフェース〉@ヒエラルキーウインドウとオブジェクトの親子関係 編

ヒエラルキーウインドウとは シーン内に存在するオブジェクトを追加された順に表示、かつ親子関係も階層的に表示する。また、以下の機能を持つ。 表示順番は任意に変更することが可能 ヒエラルキーウインドウからオブジェクトの削除や複製も行うことが可能 …

ゲーム再生中のエディタの色を変更する方法【Unity2017.1】

はじめに 今回は下の画像のようにエディタの色を変える方法です。 再生中ってことを視覚的に理解する助けになりますよ〜。 やり方 メニューバーからUnity → Preferencesを選択(Macであれば "commnd" + "," でも可)します。 ウィンドウが開いたら下画像の赤…

【Unity公式チュートリアル】インターフェースと基本〈Unityのインターフェース〉@ゲームビュー 編

ゲームビューとは ゲーム内のカメラから見たものをレンダリングする。最低でも1つ以上のカメラが必要となる。再生 / 一時停止 / 1フレーム送り は以下のボタンで行う。 なお、再生中に変更した内容は再生を終えると再生前の内容に戻る。 ゲームビューコント…

【Unity公式チュートリアル】インターフェースと基本〈Unityのインターフェース〉@シーンビュー 編

シーンビューとは ゲームを視覚的に構築することが可能なインターフェース 操作方法 下の画像にあるボタンで操作方法を切り替えます。画像下部の文字はキーボード上の該当キーで切り替えが行える英字を示しています。 Hand Tool 左クリック+ドラッグ:シーン…

【Unity公式チュートリアル】インターフェースと基本〈Unityのインターフェース〉@インターフェース概要 編

Unityのインターフェース紹介 メインとなるパネル Unityのインターフェースは "Scene View / Hierarchy / Game View / Project / Inspector" の5つのパネルで構成されている。 Scene View:ゲームを視覚的に編集可能 Hierarchy:シーン上のオブジェクトを階…

【unity2017】Animationで設定した値を相対的な値として扱う方法

はじめに Animtionの使い方は ”unity Animation 使い方” で素晴らしいサイトが沢山ありますのでそちらを参考にしてください!今回はAnimationの小技(?)の話です。 「前置きはいいから、解決方法だ早く教えて!」という方は《解決したいこと》を読み飛ばして…

Actionを使おうとして「あれ?エラー...?」となった話

はじめに 現環境でもActionを使うのが良いのか分かりませんが、Action使ってみたい!と思った時に少しだけ時間を無駄にしたのでメモ。 メイン 「コルーチンとAction組み合わせてみよう!Qiitaに良き記事があるね。良きかな良きかな。」カキカキ using System.Col…