ぱふの自由帳

週3更新(火・木・日)を目指すUnityブログ。良ければフォローお願いします(`・ω・´)

2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】コンポーネントをスクリプトから追加or削除する方法

やりたいこと タイトルのように、 『スクリプトからコンポーネントを追加or削除』したい! こうする -- 追加 -- gameObject.AddComponent<コンポーネント名>(); -- 削除 -- Destory(GetComponent<コンポーネント名>); 補足 コードの例は、コンポーネントの追…

【C#】エディタで「possible loss of fraction」の警告が出た時

possible loss of fractionの意味 取り敢えず、googleで翻訳してみましょう。 google『可能な分数の損失』 うーん...意味が分からない...。自分で訳すしかないですね。笑 ...... ...... 『分数の損失が起こりうる』という意味かな。 原因 C#では割り算の際に…

【C#】数値を表示する際に0で埋める方法

こういうことがしたい 63と表示するのではなく063のように指定した桁数まで0で埋めたい! こうする int speed = 63; string s = ""; // 方法1 s = String.Format("時速{0:D3}kmです", speed); // 方法2 s = String.Format("時速{0:000}kmです", speed); // …