【unity2017.1】emissionで3Dオブジェクトを光らせる
はじめに
今回は静的な3Dオブジェクトを光らせ、静的な3Dオブジェクトに影響を与える方法についてです。動的な3Dオブジェクトには使えませんのでご注意を!
実装
- Materialを新規に作成します。
- 光らせたいオブジェクトに作成したMaterialをアタッチします。
- materialの設定からemssionを有効化します。
- 光らせたいオブジェクトと光の影響を受けたいオブジェクトをどちらもstaticにします。
- 光ります。
おわりに
光る側も光を受ける側もstaticにするというのを忘れずに...((ハマりました!
また、2Dの光らせ方は後々記事に直すと思いますので気になる方は確認してみてください。