ぱふの自由帳

週2更新目指す技術ブログ。メインはUnity。最近、競プロ始めましたー!良ければフォローお願いします(`・ω・´)

2017-07-04から1日間の記事一覧

キャスト演算子とas演算子の違い

データ型を変換する方法としてキャスト演算子やas演算子があります。 この二つの違いがあやふやな方からすると、intからfloatに変換する際には以下のように書く方法を思いつくんじゃないでしょうか。 int hoge = 1234; float s1 = (float)hoge; int piyo = 1…

型を取得する

typeof()とGetType()って何が違うんじゃと思ったら全然違ったので、誰かの役に立てばと思って記事に残しておきます。 何が違うの? typeof() 「型の情報」型(Type型)のインスタンスを生成します。 GetType() インスタンスの型を取得します。 GetType()の使…

Time.timeScaleの効果について

連投3つ目です。毎日書いてる風にしようかと思ったんですが面倒なので一気に投稿します。今回はTime.timeScaleを簡単にまとめます。 Time.timeScaleについて ゲーム内の時間を操作することができます。Time.timeScale = 0であるとゲーム内の時間が止まりま…

ToStringの時に数値の表示桁数を指定する

ちょっとハマったのでメモです。 float hoge = 12.345f; hoge.ToString("f1"); このようにすることで 12.3と表示されます。

OnApplicationPauseとOnApplicationQuitについて

どうもお久しぶりです。久しぶりの記事の投稿になってしまいました><。 今回はOnApplicationPause(bool)とOnApplicationQuit()を分かっている範囲で簡単に記事にまとめておきます。 OnApplicationPause(bool) アプリケーションが停止された際に呼び出され…