ぱふの自由帳

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その場所にコライダーがあるか確認する

Physics2D.OverlapPoint

Physics2D.OverlapPointを用いることである地点にコライダーが存在しているのかどうかを確認できます。
以下の方法でその地点にあるコライダーを取得することも出来ます。

Vector2 pos = new Vector2( 適当な値 );
Collider2D col = Physics2D.OverlapPoint(pos);

ちなみにコライダーが存在しなければcolにはnullが代入されます。

おわり

これを用いることでRPGのように壁を考慮したキャラ移動を実装することができます。その記事を書く予定なので書き上がり次第、以下にリンクを貼っておきます。

[…リンク予定地…]

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