ぱふの自由帳

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あるGameObjectから他のGameObject内の変数を読もうとしてハマった話

はじめに

タイトルに書いたようにドハマりしました・・・。
気づけばそりゃそうだろと思うようなことなのですが・・(´・ω・`)

ハマった点

オブジェクト(OBJ_A)とオブジェクト(OBJ_B)があるとします。また、OBJ_AとOBJ_Bはどちらもprefab化しています。(便宜上、OBJ_AのprefabをOBJ_A[pre]のように表現します。)
OBJ_AとOBJ_Bにはそれぞれ以下の内容のスクリプト(A.cs、B.cs)がアタッチされています。

A.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class A : MonoBehaviour {

    public GameObject bObj;
    private B b;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        b = bObj.GetComponent<B> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Debug.Log ("A:" + b.num);
    }
}
B.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class B : MonoBehaviour {

    public int num = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        num++;
        Debug.Log ("B:" + num);
    }
}


見てわかるように、updateされるたびにBスクリプト内のnumがインクリメントされ、numの値をAとBのスクリプト内でコンソールに出力しています。 bObjにOBJ_Bを入れるために、OBJ_AをInspectorに表示させると以下のようになります。

f:id:PafuOfDuck:20170516223402p:plain


今からここにOBJ_Bを入れるのですが、私は考えなしに(いつものように)OBJ_B[pre]の方をいれて以下のような出力になりました。

f:id:PafuOfDuck:20170516223405p:plain


この出力を見た私:「!?」

原因

OBJ_B[pre]を入れたということが原因です。
OBJ_B[pre]の内部を見に行ったところでUpdate関数でインクリメントされているnumはそこにはいません。num = 0が待っているだけです。Update関数が実行されるのはゲーム内で有効なオブジェクトである必要があるからです。

解決法

もう分かるかと思いますが、HierarchyにあるOBJ_Bの方を入れる必要があったわけです。
以下がその時の出力結果です。

f:id:PafuOfDuck:20170516223408p:plain

おわり

何言ってんだよ当たり前だろ。って言われるような内容ですが、ハマっていた当時は原因不明で「??」って感じでした。
Instantiateに使うオブジェクトとして考えなしにとりあえずprefabを設定していたツケがきたんですね(´・ω・`)

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