ぱふの自由帳

週2更新目指す技術ブログ。メインはUnity。最近、競プロ始めましたー!良ければフォローお願いします(`・ω・´)

Unity

【Unity】日本で最も丁寧なBoltの覚書《セットアップ編》

Boltをインポート ここは説明するまでもありませんね。 他のアセットと同じようにインポートしちゃいましょう! 注意する点は.......うーむ。 《チェックボックスは全部チェックをつけたまま》ぐらいですかね。 Bolt Setup Wizard出現 importに成功すると下…

【Unity】Unityの実行中の色を変える

やりたいこと 「あれ?今ってUnity再生中だっけ?再生ボタン押しちゃったわ」 という事故を避けるためにUnityの実行中の色を変えたい! こうする まず、Preferencesをクリックする。 次に、Colorsのタブに移動してPlaymode tintを好きな色に変更する 実行す…

【Unity】スクリプトからImageのSource ImageをNoneにする

やりたいこと スクリプトからImageのSource Imageを変更してNoneにしたい こうする 以下のスクリプトで大丈夫。 Image i; i.sprite = null; Sprite RendererのSpriteをNoneにする方法と同じですねー。 おわり Twitterのフォロー歓迎です...(`・ω・´) ヨロシク!

【Unity】Sceneを複製する方法

はじめに mac環境で解説しています。 windowsの方は記事内のcommandをCtrlに読み替えてくださいね。 やりたいこと Sceneを複製しようとしてcommand + cの後にcommand + vを押したけどUnityは何も反応してくれない... Sceneの複製ってどうするんだ!? こうす…

【Unity】Color型をカラーコード(string型)に変換する

やりたいこと Color color = new Color(1f, 0, 0); // 赤色 // これを "#FF0000" の文字列に変換したい!! こうする Color color = new Color(1f, 0, 0); // 赤色 string colorCode = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); Debug.Log(colorCode); // FF000…

【Unity2018】マルチシーンを使うと"Your multi-scene setup may be improved by tending to the following issues"というエラーが出た

はじめに おはこんばんにちは。ぱふです。 先日、重い腰を上げてUnityを2018にアップデートしました! すると、こんなエラー(警告)が... Your multi-scene setup may be improved by tending to the following issues: Multiple scenes baked with Auto en…

【Unity】実行中の関数名の表示方法をちょっとだけプログラマーっぽくする

やりたいこと Debug用に関数が実行された時に関数名を表示したいけど... void HogeHogeHoge(){ Debug.Log("HogeHogeHoge"); // 処理 } void PiyoPiyoPiyo(){ Debug.Log("PiyoPiyoPiyo"); // 処理 } と全ての関数にこんな感じで書くのはダサい!プログラマー…

【Unity】Inspectorウィンドウをロックする

やりたいこと Inspectorはオブジェクトを選択する度にコロコロ変わってしまうので、変わらないようにしたい。 例えば、以下のInspectorはMainManagersを選択した時です。 この状態でPlayerを選択してもInspectorが変わらないようにしたい。 こうする 以下の…

【Unity】スクリプトからSprite RendererのSpriteをNoneにする

やりたいこと スクリプトからSprite RendererのSpriteを変更してNoneにしたい こうする 以下のスクリプトで大丈夫。 SpriteRenderer sr; sr.sprite = null; おわり Twitterのフォロー歓迎です...(`・ω・´) ヨロシク!

眺めてコピペするだけ!Odin便利属性7選!

いきなりですが注意! はじめに 便利属性7連発! その1:アタッチ間違いを回避だ! サンプルコード その2:アタッチし忘れを回避だ! サンプルコード その3:試作でGUIのボタン作るの面倒だ! サンプルコード +α その4:要素に見出しを付けるのだ! サンプル…

【Unity】EventTriggerを使ったらScrollViewが機能しなかった話

はじめに Unityのデフォルト機能であるScrollViewを使っているときに下のような問題にぶち当たりました。 ButtonだとScrollViewは動く EventTriggerをアタッチしたオブジェクトだとScrollViewが動かなくなる 参考GIF↓↓↓(Button以外はEventTriggerがアタッチ…

【Unity】あれっ...広告が表示されない!そんな時【アプリ全般?】

はじめに 以下の方に役立つかもしれません。 テスト広告は出るのに、本番用の広告が出ない ちょっと前まで広告が出ていたのが、急に出なくなった あくまで解決法の1つですので、解決しない場合はグーグルの海に戻りましょう。笑 対処法 広告IDをリセットする…

【Unity】positionやColorの要素を変更するコードについて

はじめに まずは下のコードを見て下さい。 // (1f, 1f, 1f, 1f)のColorのImageコンポーネントを持ったオブジェクトAがある // このAのImageのColorを(0.5f, 1f, 1f, 0.1f)にしたい Color tmp = A.GetComponent<Image>.color; tmp.r = 0.5f; tmp.a = 0.1f; A.GetComp</image>…

【Unity】NCMBを使うとビルドエラーが出るときのパフ流解決法

はじめに タイトル通りNCMBをプロジュクトにインポートしてビルドするとエラーが起こることがあります。以下の要件に心当たりがある場合はこの記事が奴に立つかもしれません! Admobを使用している Googleが提供している機能を使用している 良く分からないけ…

【Unity】Animationから関数を呼び出す方法

はじめに Animationの中で変数は変更出来るケド...関数って呼び出せるの? という方のために、関数を呼び出す方法についてですー。 環境 Unity2018.1.0f2 やり方 下画像はAnimationウィンドウのスクショです。 赤枠をクリックか黄色枠で右クリックすることで…

【Unity】ProBuilderに入門した! #03 家を建築 ~屋根作り~

はじめに 前回の記事では部屋と廊下を作成しましたー。 今回は屋根づくりをやって見たいと思います〜。 環境 シリーズ通して変化しませんが、一応書いておきます。 Unity2018.1.0f2 ProBuilder 3.0.6 早速、家づくり 屋根のモトを追加 これは前回の復習です…

【Unity】ProBuilderに入門した! #02 家を建築 ~部屋と廊下作り~

はじめに 前回の記事では導入についての説明でしたー。 今回は「ProBuilderのこのボタンはこの機能で〜」のような説明回です! ...と言いたいところですが、紹介がめんど...とっても多機能なので、いきなり3Dモデルを作ります! そして.... 記事を書いている…

【Unity】ProBuilerに入門した! #01 導入編

はじめに 「unityroomとのコラボイベントもあるし、ProBuilder使うかー!」と思い立ったので、数回に分けて【ProBuilderの導入〜モデリングの作成】を記事にしていきたいと思いますー。 なお、基本的にはチュートリアル(Unite Tokyo 2018 Training Day)に沿…

【Unity】2点間の距離を求めるいくつかの方法

はじめに 2点間の距離を求める方法がいくつかあるので紹介したいと思います! 是非、自分好みの方法を探してみて下さい〜。 方法紹介 その1:三平方の定理 三平方の定理の詳細は解説サイトにお任せします。 直角三角形の斜辺をC, その他の辺をAとBとすると、…

【Unity】ベクトルを正規化する

はじめに ベクトルの正規化を行う方法の紹介です。 正規化? ベクトルを正規化すると単位ベクトル(長さが1のベクトル)になります。 詳しくはグーグル先生に。とても分かりやすく教えてくれますよ。笑 やり方 Vector3.normalized Vector3.normalizedで正規…

【Unity ML-Agents】Unity-Agents-Overview.mdを日本語でまとめておく

はじめに 未来の自分用の備忘録記事です。 英語がとーーーーっても苦手で何度も訳すのはストレスで死んじゃいそうなので、、簡単にですが日本語に翻訳&まとめておきます。 英語が苦手+自分用に簡略化しているので、間違っている箇所や分かりづらい箇所もあ…

【Unity2017.1】オブジェクトの角度を取得する

はじめに オブジェクトの角度を取得するぞー! transform.rotationはダメ... transform.localRotationにしてももちろんダメ... あれ?どうやって取得するんだ?って方への記事となっています。 取得方法 以下の方法で取得できます。(上からワールド / ロー…

【Unity2017.1】子オブジェクトを全て削除する方法

はじめに 子オブジェクトを全て削除した時に、結構な頻度で子オブジェクトの取得方法からググっているのでコードをコピペできるようにメモ。 取得→削除 以下のコードで実装できます。 foreach(Transform child in gameObject.transform){ Destroy(child.game…

DoTweenで無限ループが実行されない!そんな時に確認すべきこと

はじめに DoTweenでSetLoops(-1)と書くと無限ループになると思います。ですが、無限ループが実行されずにエラーも出ないという状況になる場合があります。 というわけで、早速その場合について見ていきましょう。 無限ループが実行されるコード まず、無限ル…

【Unity2017.1】Bloomエフェクトをかける方法

はじめに まず、Bloomとはなんじゃという話ですが... Blooming (ブルーム)とは明るい光源(例えば、閃光のような)からの光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果のことです。 論より証拠ということで画像をペタっと貼っておきます。 Bloomなし Bloom…

【unity2017.1】emissionで3Dオブジェクトを光らせる

はじめに 今回は静的な3Dオブジェクトを光らせ、静的な3Dオブジェクトに影響を与える方法についてです。動的な3Dオブジェクトには使えませんのでご注意を! 実装 Materialを新規に作成します。 光らせたいオブジェクトに作成したMaterialをアタッチします。 …

【unityroom投稿作品】Worker vs Week を振り返る

はじめに 今回はunityroomに投稿した作品「Worker vs Week 」を振り返る記事です。興味ある方はお付き合い下さい。 ゲームができるまで - 0〜構想 - 元々、社会に物申す系のアプリ案がいくつかあった 「おすすめ アセット」で検索した際に弾幕生成アセットが…

【Unity2017.1】OnTriggerStay2Dが機能しない?!という現象を解決出来る(かもしれない)方法

はじめに 「あれっ...OnTriggerStay2D呼ばれない...。Rigidbody2Dは付いてる。そもそもOnTriggerEnter2Dは呼ばれてるじゃん!もう無理ぽ(´;ω;`)」 という現象を解決出来るきっかけになる記事かもしれません。 解決スタート 現象が発生する条件 以下の二つ…

【Unity2017.1】RectTransformコンポーネントの Width や Height の値をスクリプトから変更する

はじめに 下の画像の赤枠の場所をスクリプトから変更する方法についてです。 変更方法 下画像のようなオブジェクトを考えます。 この時、以下のようなコードで実装できます。 // Inspectorなどから適当に取得してください public GameObject panel; void Sam…

DOTweenPathで設定した動きを一時停止する方法

はじめに 今回、視覚的に移動を設定可能ということで”DOTweenPro”を購入しましたー。現在作成中のシューティングゲームでの敵の移動パターンをGUIで設定できて便利です(`・ω・´) で...本題です。以下の画像のコンポーネントをアタッチして設定したアニメー…