ぱふの自由帳

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2018-01-16から1日間の記事一覧

【Unity2017.1】Bloomエフェクトをかける方法

はじめに まず、Bloomとはなんじゃという話ですが... Blooming (ブルーム)とは明るい光源(例えば、閃光のような)からの光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果のことです。 論より証拠ということで画像をペタっと貼っておきます。 Bloomなし Bloom…

【unity2017.1】emissionで3Dオブジェクトを光らせる

はじめに 今回は静的な3Dオブジェクトを光らせ、静的な3Dオブジェクトに影響を与える方法についてです。動的な3Dオブジェクトには使えませんのでご注意を! 実装 Materialを新規に作成します。 光らせたいオブジェクトに作成したMaterialをアタッチします。 …